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2.3~3GBの大規模なパッチ1.02、キングともお別れの修正内容

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3月22日に配信されたパッチノート1.02の大まかな修正内容です。
色々と変更点が多いので、見ておいたほうが今後のゲームプレイを楽しく出来ると思います。


ゲームプレイ

・敵ネームドがデイリーミッションでハードよりもチャレンジのほうが良い戦利品をドロップするよう変更
・PvPとPvEでのスタンロックを回避するため、タレットのスタン攻撃にクールダウンタイムを追加
・敵ネームドをある環境下において繰り返しリスポーンしないように修正(マラソン対策
・武器タレント「トレインド」がマークスマン、ハンドガン、ショットガンのみに適応するよう変更
  ・シグネチャースキル向けのボーナスが0.1%の固定に変更
  ・SMGのミダスのトレインドはレスポンシブに変更
  ・その他SMG及びLMG、ARのトレインドはランダムに他の武器タレントに変更
・リロードがプレイヤーのスキルで中断された際、武器がダメージを与えない問題を修正
・タレント「デス・バイ・プロキシ」を使用中、スキルパワーが永続的に増加するバグを修正
・ミッドタウン・イーストのセーフハウスにて、全サイドミッション完了に対する経験値が与えられていなかったバグを修正
・エアバースト又はクラスターMODを適用した追尾マインが通常より早く起爆することでターゲットを誤ったりダメージを与えなかった問題を修正
・グレネードの投擲前に爆発半径が表示されなかったバグを修正
・低い障害物に隠れたNPCがプレイヤーの射撃に反応しなかったバグを修正
・武器MODや武器スキンがゲームプレイ中にて、他プレイヤーにうまく表示されていなかったバグを修正
・新しい武器MODを購入する際、DPSの表示が不適切だった問題を修正


ダークゾーン

・ファーストエイド、サポートステーションを使用する事で他の中立プレイヤーを回復できるよう変更
・ダークゾーン外部からのみ、ダークゾーンのチェックポイントへとファストトラベルできるよう変更
・ダークゾーンの接続切断タイマーを30秒に増加。
非戦闘時にも適用され、ダークゾーン内部でログアウトする場合はプレイヤーが30秒間無防備な状態で残されることを意味する
・ダークゾーンで死亡したプレイヤーが弾薬と治療キット、グレネードを落とすよう変更
(キルされたプレイヤーのインベントリから実際に差し引かれる事はない)
・ローグと非ローグ両者、ダークゾーンにおいて死亡した際のDZマネーと経験値の損失を軽減
・ローグ化した状態から生き延びた場合に得られるDZマネーと経験値を変更
・ローグ化したプレイヤーをキルした場合に得られるDZマネーと経験値を変更
・敵ネームド レベル31と32から得られるハイエンドアイテムとハイエンドなディビジョンテックのドロップ率を増加するよう変更
・箱から得られるアイテム品質を改善
・敵NPCがドロップするDZマネーの量と割合を引き下げ
・プレイヤーがネットワーク切断から復帰した際、アイテムが全く取得できないバグを修正(ミッションのほうにも適応)


UI

・マップにデイリーミッションに関する情報を追加
・ミニマップのミッショントラッカーがプレイヤーを混乱させないよう改善
・ミッション用のマッチメイングメニューが適切に表示されない又は消滅するバグを修正
・マップに正しく表示されていなかったサイドミッションを修正


オーディオ

・ヘリコプターの墜落SFXがブルックリンのエンドシネマティックから失われるバグを修正


PC

・マップにおいてマウスのナビゲートが困難だった問題を修正
・マップを開いている際、マッチメイキングを防いでいたバグを修正
・キャラクター選択画面からストアボタンを削除


Xbox One

・ ゲームを一時停止した後にサーバに再接続できないバグを修正


PS4

・コントローラー用スピーカーを無効化するオプションを追加
・テクスチャとモデルストリーミングの速度を改善
・ ヘッドセットでゲームプレイした際、ISACの音量が大きすぎた問題を修正


意外と重要なものが多いパッチノートでした。
何かあればコメントお願いします。

ソース:Patch NotesThe division – patch notes 1.0.2 | Forums
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